Ricardo al comienzo de la clase nos ha puesto un vídeo, animándonos a que si al final de curso conseguimos montar un vídeo parecido a este que se lo hagamos saber.
Hemos recordado que al final del curso vamos a tener un examen práctica y otro teórico, recordar que todos "apuntes" que vamos dando en clase están en moddle.
A continuación hemos hablado de las redes sociales, en concreto twiter que limita sus mensajes instantáneos a 140 caracteres, está pensado para que la gente vaya por la calle y vayan publicando lo que van pensado en ese momento.
Ricardo nos ha aconsejado que a la hora de dar clase si no manejamos bien las nuevas tecnologías que nos las utilicemos.
Hemos comentado que la Comunidad de Madrid se encuentra más atrasada en cuanto a tecnología, que el resto de las comunidades.
Pero el tema principal en el que nos queremos centrar el día de hoy es en la "PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA". Para poder sacarle provecho a nuestra pizarra debemos de tener una conexión a Internet.
Para ello necesitamos:
Un ordenador con acceso a Internet, si es posible
Un cañón
Una pizarra
Un puntero electrónico
Pero existe otra pizarra de la marca "Ebean" que no se trata de nada más que una pizarra portátil por lo tanto no es necesario que dispongamos de un cañón para su utilización, cierto que es menos preciso, pero para alumnos de Educación Primaria no es tan necesaria dicha precisión.
Hemos ido probando cada uno de nosotros cómo funciona la pizarra digital interactiva que tenemos en clase de Nuevas Tecnologías, modelo SMART que ha sido el modelo más vendido en todo España para uso educativo.
En la segunda hora de clase hemos visto el vídeo del segundo ganador de otro de los grupos.
Y hemos continuado probando las diferentes herramientas disponibles que encontramos en las pizarras digitales interactivas.
Algunas de las funciones de la pizarra son:
- Insertar vídeos.
- Hacer figuras geométricas.
- Escribir.
- Utilización de "cortinas" en caso de explicación de esquemas.
- Realización de Juegos.
- Realización de actividades amenas
A continuación vamos a crear 2 o 3 páginas en las que insertemos algún elemento: vídeo, dibujo, imagen. LO PRINCIPAL es "toquetear" el programa! Para ello vamos a utiliza el programa SMART notebook. Lo bueno de este programa es que lo podemos utilizar sin estar en el aula donde se encuentra la pizarra, ya que es un programa que está instalado en el ordenador.
Amigos, ahora nos despedimos desde la clase de Nuevas Tecnologías hasta la vuelta de prácticas! un beso muy grande para todos vosotros.




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